评论:“伊迪丝芬奇的遗骸”是一个强大的挽歌

2019-06-13 11:41:49 围观 : 136

  评论:“伊迪丝芬奇的遗骸”是一个强大的挽歌之谜

  1967年,阿根廷作家和散文家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯向美国作家和学者理查德·伯金(Richard Burgin)讲述了一个故事,其中他的父亲将童年的记忆类比为一堆硬币。解释博尔赫斯:“他在另一个上面堆了一枚硬币并且说,“嗯,现在这第一个硬币,底部硬币,这将是我童年的房子的第一个图像。现在,当我去布宜诺斯艾利斯时,这第二个记忆将是我对房子的记忆。然后是第三个另一个记忆等等。”他的父亲说,在每枚硬币中都有一种扭曲,这是一种令人讨厌的故障,导致父亲因害怕错误记忆而不去思考过去。 “然后那让我很难过,”博尔赫斯说。 “想想也许我们对我们的青年没有真正的回忆。”

                  在巨人麻雀的二年级生活中,伊迪丝·芬奇的遗体是一个互动的旅程,一个家庭令人费解的生活被4月25日PC和PlayStation 4到来的悲剧所困扰,幻影记忆隐藏在秘密门后或扭曲通道的尽头。这个环境太平洋的太平洋西北部家庭,其倾斜的扩张像一堆摇摇欲坠的贫民窟一样蔓延,成为一个字面迷宫和一个直线的比喻—附着和功能障碍的多代图。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                巨型麻雀

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  玩家们以伊迪丝(Edith)为主题,游戏的维吉尔(Virgil)表面上是最后幸存的芬奇(Finch),多年后回到祖先的居住地。这座房子虽然从来都不是很邪恶,却是一片沉寂的童话故事,周围环绕着令人不安的树木,但在阳光下也是美丽的,发光的。在里面,书籍堵塞了走廊,从桌子上溢出,堆在家具后面,或者像藏书家的装饰一样挤在拱门上。博尔赫斯的一些小说与马克·丹尼列夫斯基,马塞尔·普鲁斯特,加布里埃尔·加西亚·马克斯,罗伯特·钱伯斯和大卫·福斯特·华莱士等人合作。一组游戏向另一组发出信号。

                    

                      

                  

                  “房子里没有任何东西看起来不正常,只有太多的东西,就像牙齿太多的笑容一样,”伊迪丝一度说道,她的歪曲或渴望的观察与字幕之间相互平行,字幕在随后的溶解或戏剧性洗牌之前实现。

                  就像其他讲故事的实验一样,像Everybodys Gone to the Rapture或Virginia,在这里取得进展并不是解码信息或捣乱坏人。相反,您通过庄严的空间闲逛,这些空间旨在提供您愿意通过患者观察收集的信息。锁和窥视孔招手。在半个世纪前的某些案例中,未完成生命的文物在门后等待几英寸。这就像是一个忧郁博物馆中的单一自治存在,见证了死者的金砖四国,每个无生命的画面都充满了意义。你可以通过房子点击显眼的视觉触发器来设置下一个序列的运动,但你会错过很多故事。

                  

                    

                        

                        

                        

                          

                            

                          

                        

                        

                        

                            

                                巨型麻雀

                            

                        

                        

                        

                        

                    

                  

                  这是一个非常好的故事,一个在每个家庭成员的视线中经历的纪念片,在他们死亡的悬崖边上。这里的新颖之处在于这些讲述,每个小插图都像一段游戏玩法一样,从其他游戏中脱颖而出,奇特而迷人。我最喜欢的一个对比是一项苦差事的专利行为与一个不太明显的专利行为(但游戏玩家会立即熟悉),挑战玩家在故事构建时同时参与。另一个模拟了我们所想象的在秋千上做的事情,令人敬畏的宏伟。最强大的是一个婴儿,它的幸福生活以一种精巧的顺序熄灭,因为它既令人痛苦又不可磨灭。无论死亡中的美丽是什么,巨型麻雀似乎都在这里找到它。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  这种涉及死亡的故事中的谎言,其最终导致一个家庭几乎灭绝,这是一种超自然必须负责任的东西,一种诅咒,一种诅咒,或一种复仇的幽灵。

   更诚实和令人不安的参与可能需要努力克服宇宙的任性,不分青红皂白地消除不幸。可怕的事情发生在善意的人身上,有时甚至是异常的数量级。我们所能做的就是尽力尊重和理解剩下的东西,建造我们的小硬币塔,抵御最终为我们所有人带来的黑暗。

                  4.5分(满分5分)

                  评论PlayStation 4专业版